MULTIMEDIA
PENGERTIAN MULTIMEDIA
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk
menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan
video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat
melakukan navigasi,
berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam
dunia hiburan.
Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di
dunia pendidikan, multimedia digunakan
sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di
dunia bisnis,
multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan,
profil produk, bahkan sebagai media kios
informasi dan pelatihan dalam
sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi
konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar
gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam
perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan
konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak
diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan
pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
Berikut beberapa definisi Multimedia
menurut beberapa ahli :
- Kombinasi dari komputer dan video. (Rosch, 1996).
- Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text. (Mc.Comick, 1996).
- Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban dan kawan-kawan, 2002).
- Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio dan video. (Robin dan Linda, 2001).
- Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstekter, 2001 adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakaian berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
KATEGORI MULTIMEDIA
Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu multimedia content production dan multimedia communication dengan definisi sebagai berikut :
Multimedia
Content Production adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (teks,
audio, graphics, animation, video dan interactivity) yang berbeda untuk
menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music, video, film,
game, intertaintment, dll.) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang
memungkinkan untuk menggabungkan media (teks, audio, graphics, animation,
video, dan interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam
kategori ini media yang digunakan adalah :
- · media teks
- · media audio
- · media video
- · media animasi
- · media graph / image
- · media interactivity
- · media spesial effect
Multimedia Communication adalah penggunaan
media (massa), seperti televisi, radio, media cetak dan internet untuk
mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material advertising,
publicity, entertaintment, news, education, dll. Dalam kategori ini media yang
digunakan adalah :
- · TV
- · Radio
- · Film
- · Media Cetak
- · Musik
- · Game
- · Entertainment
- · Tutorial
- · ICT (Internet)
KARAKTERISTIK MULTIMEDIA
Multimedia
juga mempunyai karakteristik, yaitu ada 2 bentuk :
Bentuk Linier :
Sebuah struktur multimedia dimana pengguna bernafigasi sesuai urutan dari satu
frame atau bite informasi ke yang lainnya.
Bentuk
No Linier : Struktur multimedia dimana pengguna bernafigasi
secara bebas, tidak oleh rute yang ditentukan.
ELEMEN-ELEMEN MULTIMEDIA
Multimedia
merupakan suatu wadah penyatuan beberapa media menjadi satu kesatuan. Pada
kenyataannya multimedia merupakan gabungan beberapa media yang kemudian
didefinisikan sebagai elemen-elemen dalam pembentukan multimedia. Elemen-elemen
dalam multimedia ialah teks, gambar, suara, dan animasi.
A. Gambar (Sketch / Grafis)
A. Gambar (Sketch / Grafis)
Gambar merupakan salah satu elemen terpenting dalam multimedia, sebab
sebagian besar manusia bahkan hampir semua manusia selalu berorientasi terhadap
visual. Berdasarkan penglihatan manusia dapat merepresentasikan satu gambar
menjadi suatu ungkapan yang dapat mewakili seribu kata. File gambar dikenal
dengan nama image dan format gambar di komputer antara lain adalah BMP, JPG,
GIF, TIF, WMF dan lain-lain. Di bawah ini dijelaskan macam-macam format file
gambar yang terdapat di komputer secara lebih lengkap.
Tipe Format File Gambar Pada Komputer:
- PhotoShop (*.PSP, *.PDD) RAW (*.RAW)
- Bitmap (*.BMP, *.RLE, *.DIB) ScitexCT (*.SCT)
- CompuServeGIF (*.GIF) Targa (*.TGA, *.VDA, *.ICB, *.VST)
- PhotoShop EPS (*.EPS) TIFF (*.TIF, *.TIFF)
- PhotoShop DCS 1.0 (*.EPS) Wirreless Bitmap (*.WBMP, *.VBM)
- PhotoShop DCS 2.0 (*.EPS) PhotoCD (*.PCD)
- JPEG (*.JPG, *.JPEG, *.JPE) Pict File (*.PCT, *.PICT)
- GenericPDF (*.PDF, *.PDP, *.AI) Pixar (*.PXR)
Gambar dapat dihasilkan dengan berbagai cara salah satunya adalah dengan cara men-scan (menangkap gambar dengan sebuah alat optik yang memantulkan sinar infra merah terhadap suatu objek). Gambar tersebut dapat berupa foto atau sketsa gambar yang yang dirancang sendiri dengan menggunakan komputer. Tampilan gambar dibedakan berdasarkan tempat penyimpanan sekunder, kerapatan mutu gambar dan banyak warna dalam sebuah gambar atau objek dua dimensi yang dihasilkan. Contoh dari aplikasi pengolahan gambar yang terkenal dan banyak yang beredar antara lain Paint, Corel Draw, Auto Cad, Corel Capture, CorelR.A.V.E, CorelTRACE, Duplexing Wizard, Adobe PhotoShop, dan Corel Photo Paint
B. Animasi (Animation)
Animasi merupakan kumpulan gambar yang memiliki alur cerita gambar yang berbeda-beda untuk setiap frame-nya yang ditampilkan secara bergantian sehingga akan terlihat bergerak. Animasi dibuat khusus untuk mendukung konsep ilustrasi yang mengharuskan adegan gambar yang bergerak. Proses animasi adalah menampilkan gambar demi gambar dalam satuan waktu, kumpulan gambar yang ditampilkan satu persatu biasa disebut file (kedipan gambar) dan akan disimpan dalam file yang mempunyai ekstension FLI atau FLC, sedangkan file animasi yang sudah disertai dengan suara disimpan dalam file yang mempunyai ekstension AVI (Audio Visual Interleave).
C. Video
Video merupakan elemen tambahan yang berisi rekaman dari kaset video atau yang lainnya yang bersifat analog. Kemudian dimasukkan dalam lingkungan komputer yang berubah menjadi gambar-gambar digital yang tidak jauh berbeda dengan animasi yang bersuara. Penggunaan video sudah banyak digunakan dalam aplikasi multimedia dan umumnya format file video yang digunakan adalah AVI yang merupakan standar video dalam sistem operasi windows.
D. Suara (Sound / Audio)
Suara adalah suatu media unik bila dibandingkan dengan media lain yang menjadi elemen multimedia. Bila bekerja dengan menggunakan suara dalam multimedia, sudah pasti akan ditemui suara yang diubah dalam bentuk digital. Adanya penggunaan suara dalam aplikasi multimedia akan menambah daya tarik bagi user karena informasi yang ditampilkan akan menjadi lebih nyata dan menyenangkan. Dalam aplikasi windows terdapat dua tipe standar suara yang umum digunakan yaitu tipe WAVE dan MIDI. Di bawah ini adalah tabel yang berisi contoh dari tipe format file suara.
Tipe Format Suara pada Komputer:
- Audio Interchange File Format (*.aif,*.aiff)
- CDAudio (*.cda)
- DialogicVOX ADPCM (*.vox)
- InterVoice (*.ivc)
- MPEG (*.mpg,*.mpeg,*.m1a,*.m2a)
- Sonic Foundry wave64 (*.w64)
- Sound Designer 1 (*.dig,*.sd)
- Wave (Microsoft) (*.wav)
- NEXT/SUN(Java) (*.au,*.snd)
- Sonic Foundry Audio (*.sfa)
- MP3 Audio (*.mp3)
- Windows Media Audio (*.wma)
- OggVorbis (*.ogg)
- Scott Studios Wave (*.wav)
- Sonic Foundry PCA (*.pca)
MEDIA PENYIMPANAN APLIKASI MULTIMEDIA
- Hard
Disk
- Digunakan untuk menyimpan aplikasi dan informasi.
- Kecepatan dan kapasitas penyimpanan kita meningkat.
- Harga murah.
- Tidak portable.
- Portable Hard Disk
- Menyimpan aplikasi dan informasi.
- Kecepatan dan kapasitas lebih banyak.
- Harga termasuk lebih mahal dibandingakan dengan hard disk konvensional.
- Portable.
- Removable Magnetic Disk
- Digunakan sebagai media backup.
- Digunakan untuk transportasi aplikasi multimedia.
- CD ROM
- Media yang dapat menampung sejumlah besar data pada umumnya 700 MB atau 80 menit audio.
- Dibuat dari plastik kaku yang dibaca oleh teknologi optika laser.
- Baik digunakan sebagai pengantar multimedia.
- Kecepatan transfer data: 150 Kbps – 4,8 Mbps.
- DVD (Digital Versatile Disc)
- Piringan yang mampu menyimpan banyak data, menampung video kualitas bioskop, audio yang lebih bagus daripada CD.
- Kecepatan akses: 600 Kbps – 1,3 Mbps.
- Kapasitas: 4,7 GB – 17 GB.
- USB Flash Drive (Flash Disk)
- Berukuran kecil.
- Memiliki berat lebih ringan.
- Dapat dibaca dan ditulis.
- Memiliki kempuan membaca yang lebih tinggi daripada media penyimpanan floppy drive, CD, ataupun DVD.
- Kapasitas: 128 MB – 20 GB.
MANFAAT PENGGUNAAN MULTIMEDIA
Secara umum manfaat yang dapat diperoleh dari mempelajari
multimedia adalah proses pembelajaran yang lebih menarik, lebih interaktif,
dapat mengurangi waktu kerja karena dibantu oleh kecanggihan multimedia, bagi
para siswa kualitas belajar dapat ditingkatkan dan proses belajar mengajar
dapat dilakukan di mana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan.
Manfaat di atas akan diperoleh mengingat terdapat keunggulan dari sebuah multimedia pembelajaran, yaitu:
1. Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron dll.
2. Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan ke sekolah, seperti gajah, rumah, gunung, dll.
3. Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dll.
4. Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju, dll.
5. Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun, dll.
6. Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.
Manfaat di atas akan diperoleh mengingat terdapat keunggulan dari sebuah multimedia pembelajaran, yaitu:
1. Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron dll.
2. Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan ke sekolah, seperti gajah, rumah, gunung, dll.
3. Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dll.
4. Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju, dll.
5. Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun, dll.
6. Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.
Selain manfaat di atas, multimedia pun dapat digunakan
dalam berbagai bidang.
Multimedia dapat masuk dan menjadi alat bantu yang
menyenangkan. Hal ini terjadi karena kekayaan elemen-elemen dan kemudahannya
digunakan dalam banyak konten yang bervariasi. Beberapa bidang yang menggunakan
multimedia adalah sebagai berikut:
1.
bisnis
Aplikasi multimedia untuk bisnis meliputi presentasi,
pemasaran, periklanan, demo produk, katalog, komunikasi di jaringan, dan
pelatihan. Penggunaan multimedia akan membuat kelancaran dan kemudahan
transaksi bisnis.
2.sekolah
Multimedia sebenamya sangat dibutuhkan di sekolah karena
multi-media membuat pembelajaran menjadi lebih lengkap dan lebih menarik.
Multimedia dapat menjadi alat pengajaran elektronik yang dapat membantu
pengajar.
3.rumah
Multimedia dapat dimanfaatkan sebagai media hiburan dan
teman di mmah, misalnya game.
4.
tempat umum
Saat ini sudah banyak tempat-tempat umum memasang
“kiosk”, yaitu produk multimedia yang berfungsi sebagai pemberi informasi, misal-nya
informasi mengenai tempat yang sedang dikunjungi, kuliner, dan sebagainya.
5.
Virtual Reality (VR)
Bidang ini biasanya menggunakan alat-alat khusus,
misalnya kacamata, helm, sarung tangan, dan antarmuka pengguna yang tidak
lazim, dan berusaha untuk menempatkan penggunanya “di dalam” pengalaman yang
nyata.
Dalam VR, lingkungan yang diciptakan sebenarnya merupakan
ribuan objek geometris yang digambar dalam mang 3 dimensi. Semakin
6.Multimedia
Digital
banyak objek dan titik yang mendeskripsikan objek serta
semakin tinggi resolusinya, semakin realistis hasil yang akan diperoleh.
Ketika pengguna menggerakkan objek, setiap gerakan atau
aksi akan membuat komputer menghitung ulang posisi, sudut, ukuran, dan bentuk
dan semua objek yang membangun tampilan. Hal ini meng¬akibatkan ribuan, bahkan
jutaan komputasi untuk menggerakkan objek 30 kali per detik agar tampak halus.
Oleh karena itu, VR membutuhkan komputer dengan spesifikasi tinggi agar objek
yang ditampilkan benar-benar tampak nyata.
PENERAPAN MULTIMEDIA
Pada berbagai bidang multimedia banyak diterapkan
perkembangan teknologi seperti bidang bisnis, hiburan, dan pendidikan.
Penerapan multimedia antara lain:
1. Kios Informasi
Penerapan multimedia pada kios informasi berfungsi untuk menyampaikan
informasi secara elektronik dengan menggabungkan unsur video, suara, dan
animasi dengan tujuan agar penyampaian informasi menjadi lebih menarik bagi
pengunjung, yang biasanya ditempatkan pada saat pameran dan di mal-mal
tertentu.
2. CD interaktif profil perusahaan
Merupakan informasi profil perusahaan dalam bentuk CD
yang interaktif ataupun demo produk dari perusahaan dengan menggunakan bantuan
aplikasi komputer.
3. CD perangkat ajar berbasis multimedia
Merupakan perangkat ajar dalam bentuk CD
yang menjadi keuntungan dalam bidang pendidikan. Dengan adanya perangkat ajar
berbasis multimedia ini, maka presentasi pelajaran yang berbasis teks semata
menjadi lebih hidup dengan adanya penambahan fitur animasi dan musik latar
belakang. Diharapkan pelajaran melalui perangkat ajar multimedia ini yang lebih
interaktif dapat lebih efektif seperti: Menambah ingatan lebih cepat,
mengurangi biaya dan waktu.
4. Permainan
Permainan pada saat ini yang menerapkan multimedia,
khususnya berbasis tiga dimensi menjadikan permainan menjadi lebih hidup dan
nyata dan membuat pemain yang memainkannya mngikuti alur cerita dan mengikuti
setiap tingkatan permainan dengan baik.
5. Situs web
Penerapan multimedia pada situs web menjadikan situs web
menjadi lebih kaya dengan penambahan musik latar belakang, animasi dan video,
daripada situs web yang hanya memiliki teks semata. Kelebihan penerapan
multimedia pada situs web ini, pengunjung akan lebih tertarik untuk melihat isi
dari situs web multimedia ini.
6. Aplikasi presentasi multimedia
Presentasi pada kasus penjualan dan promosi produk atau
jasa suatu perusahaan akan jadi lebih menarik bila ditambahkan dengan
komponen-komponen multimedia, seperti transisi efek halaman. Sehingga akan
lebih membuat para tamu atau pengunjung untuk membeli suatu produk perusahaan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar